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Animales: Canguro
Tiching explorer Organización
- 5 lo usan
- 8585 visitas
Figura recortable en 3D para descargar e imprimir que tiene como objetivo enseñarnos como es un canguro, a la vez que desarrollamos la motricidad fina a través del recortado y pegado, dentro del…
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Ruleta de colores
Tu discovery kids Organización
- 2 lo usan
- 7050 visitas
Juego multimedia interactivo que consiste en girar la ruleta hasta llegar al color de la pelota que va a caer, con el objetivo de agarrarla. Se trata de una actividad que nos ayuda a aprender los…
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Diferencia entre Piano y forte
Mestre a casa Organización
- 2 lo usan
- 6375 visitas
Este recurso nos propone un juego didáctico para trabajar la diferencia entre sonidos Piano y Forte. Par ello sonarán piezas musicales de un instrumento y con el objetivo de reconocer si el sonido es…
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Animales: Gato
Tiching explorer Organización
- 1 lo usan
- 9236 visitas
Figura recortable en 3D para descargar e imprimir que tiene como objetivo enseñarnos como es un gato, a la vez que desarrollamos la motricidad fina a través del recortado y pegado, dentro del ámbito…
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Me gustan los libros de cuentos
Children's Library Organización
- 3 lo usan
- 6826 visitas
Libro on line ilustrado, almacenado en la “Biblioteca Internacional Digital para Niños”, con el objetivo de difundir la riqueza de la literatura infantil por toda la comunidad mundial. Este cuento…
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¿Qué hora es?: Las cinco y media
Tu discovery kids Organización
- 7434 visitas
Vídeo corto que tiene por objetivo enseñarnos a leer las horas del reloj, a través de una entretenida animación. Cuando la aguja pequeña está en el 5 y la grande en el 6 quiere decir que son las 5…
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Ejercicios resueltos 1º: El Sistema Métrico Decimal
Averroes Organización
- 16 lo usan
- 14254 visitas
Ejercicios resueltos, en formato PDF, del libro de matemáticas de la Editorial Anaya de 1º de ESO, unidad 5: El Sistema Métrico Decimal. Se trata de un grupo de ejercicios matemáticos con sus…
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Calculo mental: multiplicar
Educaplus Organización
- 10 lo usan
- 7838 visitas
Este juego nos propone poner en práctica el cálculo mental. El objetivo es despejar todos los números de la pantalla. Para ello debemos encontrar los dos números que multiplicados dan como solución…
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Con Mayúsculas: La Zorra y las Uvas
Tiching explorer Organización
- 8963 visitas
Cuento escrito con letras mayúsculas, siguiendo la corriente constructivista, que nos cuenta la historia de una zorra que pone todo su empeño en conseguir comer unas uvas. Al finalizar la lectura del…
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Estándares de matemáticas: Análisis de datos y probabilidad
Tiching explorer Organización
- 1 lo usan
- 7396 visitas
Proyecto financiado por la “National Science Foundation” con el objetivo de desarrollar una biblioteca de manipuladores virtuales interactivos (principalmente applets en Java), que pudieran ser…
Te estamos redirigiendo a la ficha del libro...
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